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0014.玩酷,有梦想的态度

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  作为字节跃动的一员,安装抖音等头条系产品是每个员工的第一要务。

  徐念初也这么干,同时他也没少看。尤其是2020年全球疫情期间,刷抖音就成了最碎片化的消遣。

  在那段时间,徐念初看了许多科技届的消息。最让他记忆犹新的,当然还是游戏行业那爆表的市场份额。

  前世的2019年,全球游戏行业收入达到一万人民币,相较2018年增长了7.2%。

  这其中移动游戏(包括智能手机和平板游戏)收入占比最高,总收入预计达到了4772亿人民币,其余部分,全球PC、主机游戏分别占据2471人民币和3171亿人民币。

  因为移动类游戏只有线上渠道,所以谷歌、苹果两大巨头,用安卓和苹果平台的垄断方式,包揽了游戏行业接近一半--4772亿人民币的移动平台销售份额。

  而剩下的部分属于PC和主机游戏市场,在这部分中,有4270亿人民币销售额来自数字渠道,实体游戏渠道收入仅为1372亿人民币。

  在当时看到这条消息时,徐念初为游戏行业的吸金能力惊讶不已。

  但在惊讶之后,细心的思考让他看到了更多隐藏讯息。

  第1、在未来的移动互联网时代中,安卓和苹果类似的平台一定是重中之重,而传统渠道将逐渐被淡化。

  这是因为垄断化的数字化平台,不依赖于传统销售模式,并不需要给渠道商分润利润。

  所以,像苹果公司借助自家的AppStore收取平台下属游戏商30%的分成,是最霸道且直接的盈利方式。

  第2、移动互联网时代的信息透明,以及创博渠道的快捷性,为创作者们带来的是无尽的机遇。

  在那个通过手机就可以快速跟上时代讯息的时代中,脸书、推特、微信、油管,这些社交互联网软件,总能让人们主动或被动地接受到全新资讯。

  于是,创作者只要有好的产品,就并不缺乏销售出去的机会,并且会被以极快的速度传播出去,然后在极短的时间被大众所认同。

  第3、基于一二两点的存在,尽早营造一个IP的重要性又再度被凸显出来。

  这一点,是徐念初从2019全球游戏行业营收统计中能看出来的。

  2017年,正式运营超过10年的《魔兽世界》,已经带给暴雪超过700亿人民币的收入。

  2017年,正式运营接近10年的《英雄联盟》已经连续4年拿下全球游戏收入第一,并且在当年收入达到140亿人民币。

  2017年,从2007年问世就一直占据全球PC游戏收入前三的《穿越火线》,在当年也拿下70亿人民币的收入。

  甚至包括在诸多游戏中已经不再显眼的《DNF》,都在2017年那年为藤讯在当年赚取到62亿人民币收入。

  除却后来创造过奇迹的新游戏《堡垒之夜》、《绝地求生》这些赶上移动互联网时代的知名大作外。

  《魔兽世界》、《英雄联盟》、《穿越火线》以及《DNF》,全都是PC时代延续往后的大IP。

  除此以外,早在上个世界就被创造的大IP《精灵宝可梦系列》,在搭乘上移动互联网快车后,年销售额自2016年168亿美金一路上扬。

  可以说,诸多数据彰显着大型IP游戏的创立和发展是至关紧要。

  但饭从来都要一口一口吃,而路也要一步一步走。

  除了《三国》这个未来的大IP外,徐念初必须要在游戏行业的春天还未全面到来之际,为【玩酷游戏公司】定位更多的细分领域。

  至少在盛达和藤讯这些巨头靠着游戏行业吸金壮大其发展的同时,【玩酷游戏公司】不能只有《三国无双》。

  《劲舞团》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《仙境传说》、《疯狂赛车》等游戏项目文件,在坂口博信几人面前一字排开。

  在众人目瞪口呆地注视中,徐念初徐徐道来:

  “之所以让宫本先生帮我从霓虹国找合作开发团队,并且指定要找殿堂级的联合创始人,其主要原因,还是因为我对这位殿堂级的联合创始人的要求,是一位统帅级的人物。

  而坂口先生很吻合我对【玩酷游戏公司】

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